Regulamin





Spis treści:


I. Zasady ogólne serwera Aurora.

II. Zasady dotyczące rozgrywki.

III. Zasady techniczne.

IV. Kary.

V. Przydatne linki.





I. Zasady ogólne serwera Aurora.



1. Celem gry na Aurorze jest zabawa, zabawa w RPG. Każdy śmiałek pragnący dołączyć do rozgrywki zobowiązany jest odróżniać świat realny od świata gry i nie powinien obu tych światów łączyć.

2. Gra na serwerze jest darmowa i utrzymywana z dobrowolnych dotacji graczy.

3. Każdy gracz może posiadać tylko jedno konto i tylko na nie może się logować. Na koncie możliwe jest utworzenie do czterech postaci. Ilość ta może ulec zmianie, jeżeli gracz swoim zaangażowaniem i umiejętnościami odgrywania wyróżnia się w oczach administracji.

4. Konto zostaje przyznane przez osobę zajmującą stanowisko Klucznika. Gracz ubiegający się o jego przyznanie zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminem działu „Wrota” i postępowania według zawartych w nim instrukcji.

5. Zabrania się podawania innym graczom swojego loginu i hasła. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za następstwa takich czynów.

6. Administratorzy, GM’i i QM’i nigdy nie proszą o hasło do konta gracza, toteż wszelkie próby takich wyłudzeń powinny być natychmiastowo zgłaszane.

7. Imiona (postaci jak i zwierząt), tytuły i nazwy powinny oddawać klimat fantasy i zaczynać się od dużej litery. Zabronione jest wykorzystywanie powszechnie znanych imion i nazw, jak i takich, które nie są odpowiednie dla świata fantasy, tudzież Lineage 2.

8. Osoby pełniące funkcję administracji nie pobierają za swoją działalność żadnych wynagrodzeń. Poświęcają swój czas wolny, aby wprowadzać zmiany, naprawiać błędy i urozmaicać rozgrywkę, dlatego należy im się szacunek.

9. Każdy gracz ma prawo do wyrażania swojego zdania. Powinien jednak robić to w sposób kulturalny i konstruktywny, zgodny z zasadami dobrego wychowania.

10. Zarówno w grze, na forum, jak i na IRCu panuje zakaz używania wulgaryzmów oraz obrażania innych graczy/użytkowników.

11. Wszelkie sugestie i zastrzeżenia co do pracy administracji należy kierować bezpośrednio do jej członków. Rozsiewanie plotek, zniechęcanie innych graczy, „pranie brudów” za naszymi plecami będzie postrzegane jako działanie na szkodę serwera.

12. Zabrania się reklamowania Aurory na forach innych serwerów Lineage 2. Jeżeli chcecie nas zareklamować, starajcie się robić to w odpowiednich ku temu miejscach. Jeśli zaś nie macie pewności, zapytajcie o zgodę administratora strony/forum.

13. Zabrania się również reklamowania innych serwerów Lineage 2 na forum oraz ircu Aurory, jak i w grze.

14. Nieznajomość regulaminu w żaden sposób nie zwalnia z jego przestrzegania.

15. Administracja zastrzega sobie prawo wprowadzania zmian w regulaminie.



II. Zasady dotyczące rozgrywki.



1. Gracz powinien szanować innych graczy, z którymi przyszło mu grać, jak i członków administracji. Nawet jeśli jego postać za kimś nie przepada, nie powinno mieć to swojego odzwierciedlenia w relacjach gracz – gracz, a tylko postać – postać.

2. Na serwerze Aurora panuje obowiązek odgrywania postaci. Gracz powinien także znać ogólną koncepcję swojej postaci. Nie może dochodzić do sytuacji, w których dana postać przechodzi nieuzasadnione, gwałtowne zmiany osobowości, czy z dnia na dzień staje się kimś zupełnie innym.

3. Każdy gracz ma prawo do prowadzenia postaci niestandardowej (dopuszczalne jest odgrywanie wampirów i innych wynaturzeń oraz istot odbiegających swoją koncepcją od ogólnych założeń świata Lineage 2). W takim przypadku osoba zainteresowana ma obowiązek utworzenia karty postaci i wysłania jej do któregoś z QMów w celu akceptacji (na prośbę gracza część informacji może ulec utajnieniu).

4. Dopuszczalne jest prowadzenie postaci z natury złych. W tym przypadku obowiązkowa jest karta postaci, a także poprzedzanie każdego występku odgrywaniem.

5. Każdy czyn kończący się poturbowaniem postaci drugiego gracza powinien mieć podłoże fabularne i być poprzedzony krótkim odgrywaniem. Sprawca zaś powinien być świadomy następstw, jakie mogą go z tego tytułu spotkać (zemsta, listy gończe, powiadomienie straży).

6. Atakowanie postaci trudniących się handlem „offline” jest zabronione.

7. Wojny między klanami i sojuszami powinny być uzasadnione. Przyczyny ich wybuchu powinny być zgłaszane QMowi i wiązać się z jego akceptacją. Każda wojna powinna zakładać jakiś cel, prowadzący do jej zakończenia. Każdy atak na nieprzyjaciela powinien być poprzedzony odgrywaniem, choćby zwykłym okrzykiem bojowym.

8. Udział w wydarzeniach prowadzonych przez QMa nie jest obowiązkowy. Jednak zdarzają się sytuacje, w których gracz jest ich bezpośrednim świadkiem. Staje się ofiarą napaści, bądź zdarzenia losowego. Powinien wtedy pokierować swoją postacią zgodnie z jej koncepcją.

9. Każdy ma prawo mieć gorszy dzień, czasami bywa tak, że po prostu chcemy odpocząć w grze. Zdarzają się sytuacje, w których nagle trzeba się wylogować w czasie trwania przygody. Należy wtedy powiadomić o tym osobę prowadzącą. Umożliwi to odpowiednie pokierowanie przygody, nie należy jednak tego przywileju nadużywać.

10. Na kanałach: ogólnym, handlowym, przeznaczonym dla bohaterów i krzyku obowiązkowe jest odgrywanie postaci i są to kanały regularnie sprawdzane. Odgrywanie na kanałach: drużynowym, klanowym, sojuszu nie jest obowiązkowe, lecz może być podstawą do ukarania gracza, jeżeli łamie on zasady dobrego wychowania. Szept uznawany jest za kanał prywatny, jednak jeżeli dojdzie do sytuacji, w której gracz łamie zasady dobrego wychowania, na prośbę poszkodowanego kanał ten może ulec sprawdzeniu.

11. Wszelkie zachowania niemające związku z prawidłowym zachowaniem postaci/będące nieakceptowalne społecznie:
- celowe uśmiercanie postaci,
- ładowanie przeklętych mieczy na podkładających się towarzyszach,
- obnażanie się w miejscach publicznych,
- ściąganie do miast bestii,
- jak i wszelkie zachowania uchodzące za nienaturalne, będą prowadzić do konsekwencji fabularnych, a w niektórych przypadkach do innych kar.



III. Zasady techniczne.



1. Zabrania się wykorzystywania bugów, błędów i wszelkich niedoskonałości gry. W sytuacji wykrycia takiego błędu należy niezwłocznie zawiadomić administrację.

2. Zabrania się używania wszelkiego rodzaju botów, zmian w systemie oraz programów służących ułatwieniu rozgrywki.

3. W przypadku dzielenia z innym graczem adresu IP należy zgłosić się do administracji.

4. Zabrania się obrotu kradzionym mieniem poprzez przesyłanie go na inne swoje postacie.

5. Zabrania się logowania na inne konto niż własne.

6. Dualboxy i Multiboxy są niedozwolone.

7. Zabrania się wykorzystywania technicznych niedoskonałości silnika Lineage 2 w celu ominięcia naturalnego rozwoju postaci, bądź prowadzenia do sytuacji, których nie da się wytłumaczyć fabularnie (delevel, podkładanie się w celu pozbycia się karmy, ataki na NPC w celu odnowy many itd.).



IV. Za przewinienia członek administracji może ukarać postać / gracza / klan jedną z kar:



- Upomnieniem,
- Odebraniem punktów / umiejętności / przedmiotów / wyposażenia (dotyczy postaci, która zawiniła),
- Karmą (dotyczy postaci, która zawiniła),
- Więzieniem (tak... również dotyczy postaci),
- Tymczasowym zablokowaniem konta,
- Permanentnym zablokowaniem konta.

Karę wybiera Administracja po wewnętrznej naradzie. Ta decyzja jest ostateczna. Wszelkie ewentualne uwagi do niej należy zgłaszać prywatnie (PW na forum, priv na ircu, komunikatory...) w sposób kulturalny.

Administracja nie wyrównuje żadnych strat poniesionych na skutek błędnego działania silnika gry.

Administracja zastrzega sobie prawo do odmowy udzielenia graczowi możliwości dalszego uczestnictwa w zabawie z powodów nie wymieniony w regulaminie, a podanych do informacji graczy w odpowiednim dziale („Kazamaty, stryczek”).



V. Przydatne linki:



1. Poradnik RPG.

2. Kilka ogólnych informacji o postaciach Pradawnych oraz przygodach.

3. Porady odnośnie tworzenia kart postaci.

4. Informacje na temat postaci niestandardowych.